Влияние средств массовой информации на воспитание личности
Современное
образование исторически складывалось как система передачи объективных знаний о
фактах и закономерностях внешнего мира. Ребенок в такой образовательной системе
выступает в основном как субъект познания, который осознает мир через
логическое освоение путем понимания, превращения фактов познания в смысловые
категории, понятия, лишенные экспрессивных красок и эмоциональной нагрузки.
Вместе с тем на формирование ребенка большое влияние оказывают средства
массовой информации, мультипликационные и художественные фильмы, сказки,
детская литература, компьютерные игры. Дети, забывая обо всем, целыми днями готовы
просиживать у телевизора или компьютера. Средства массовой коммуникации не
только развлекают, но и формируют различные модели поведения, культивируют те
или иные ценностные установки, ориентируют на определенные жизненные цели.
Итальянский
психолог Л. Лорензини [16] исследовала влияние мультфильма на ребенка. Она
обнаружила, что веселая музыка, используемая в мультфильмах, вводит в состояние
эйфории и подготавливает зрителя к особому эмоциональному состоянию. Голоса
персонажей, дублированные взрослыми, говорят особым тоном, фальцетом, имитируя
детей. Голоса звучат фальшиво и неестественно. Глаза героев большие,
вытаращенные, в зрачках искрятся звездочки. Это делает персонаж очаровательным,
открытым всему миру. На самом деле - глаза неподвижны. Эта неподвижность
гипнотически захватывает.
Персонажи
мультфильмов различны. Все они могут быть классифицированы по следующим
категориям:
1.
Очеловеченные животные (волшебная пчелка, мышка и т.д.), имеющие искаженные
чувства, но не отражающие чувств человека.
2.
Персонажи женского рода (Кенди, Шарлотты, Изабеллы, принцесса Дзафирро и т.д.)
- живые и легкие по своему характеру. Но они находятся рядом с больным героем,
которого надо лечить и любить. Они вынуждены приносить себя в жертву. В
мультфильме постоянно подчеркиваются неудачи: непосредственность наказана,
любовь приходит к концу, родители умирают, сердечный друг предает... Ты можешь
добиться счастья, если принесешь себя в жертву. Абсолютный альтруизм - вот что
является правилом, которое необходимо уважать согласно этим фильмам.
3.«Ненастоящие» люди. Такие персонажи, как
Гибернелло, принцесса Аврора, Лулу, Салли, Бен и др. являются людьми лишь
частично: у кого-то в теле одна часть механическая, кто-то является
родственником инопланетян, у кого-то под обыкновенной кожей шкура чудовища и
т.д. Все они наделены странными способностями. В той части, где они люди, они
уязвимы. Там же, где они представляют нечто другое, они непобедимы. Именно эти
свойства позволяют им спасать себя и друзей в опасных ситуациях. Ребенок восхищен
таким персонажем, он завидует ему, он сожалеет, что является всего лишь
человеком и не может сделать нечто великое.
4.Механические монстры, роботы, супергерои,
победить которых просто невозможно. Их задача состоит в спасении от вторжения
из Галактики. Человек преклоняется перед Великим Роботом, который побеждает
врага. Победа достается ему не благодаря уму, хитрости, доброте или тому, что
является человеческим даром. Он побеждает лишь потому, что находится на другой
ступени техницизма. Ребенок обязан отрицать свою собственную внутреннюю силу,
он должен подстраиваться под общий стандарт, уважая как абсолютного вождя
кого-то чуждого, внеземного. Ребенок переживает процесс, когда он как бы
предает свое внутреннее, естественное «Я»,
Здоровый
ребенок захвачен мультипликацией благодаря естественному любопытству.
Роботизированный ребенок осуществляет контакт с чем-то таким, что идентично
тому, что находится внутри его самого, но, когда мультфильм заканчивается,
ребенок чувствует себя опустошенным. Символы на экране как бы впитали в себя
его эмоции, а что касается энергии ребенка, то она ушла впустую, в пустой
символ. Эффект бесполезности такого фильма можно подтвердить тем, как в
дальнейшем в игре ребенок начинает подражать своему любимому персонажу. Такая игра
носит стереотипный характер, в ней нет творческой новизны, свойственной
здоровой игре. Взрослый может вмешаться в этот процесс, помогая ребенку выявить
несоответствие видео- и аудиоряда эмоциональным проявлениям героев, показывая
однобокость сюжетов и характеров. Л. Лоринзелли рассказывает о том, как ей
удалось сокрушить миф известной, нашумевшей мультипликационной героини -
красивой, благородной, сладкой, но такой несчастной девочки Кенди. Она показала
детям, присутствующим на просмотре, что то, что они видели, - не красота, а
глупость, что поведение героини фальшиво и стало единственным источником ее бед
и несчастий. Дети прекрасно это поняли.
По
аналогичной схеме можно провести анализ влияния средств массовой информации на
ребенка, позитивное и негативное влияние телевидения на него.
Вопросы и задания
1.Каковы
отличительные особенности игры?
2.Какие функции
игры вы знаете?
3.Какие
особенности присущи игре дошкольника, младшего школьника, подростка?
4.Какой смысл
может иметь игра для взрослых?
5.Приведите примеры
использования игр на уроках.
6.Проанализируйте
типичные игры современных детей (старших дошкольников, младших школьников,
подростков, старших школьников). Опишите их психологические функции и значение
в развитии личности.
7.На консультацию
к психологу пришла мама с мальчиком 7 лет. С ее слов мальчик боится оставаться
в комнате один, вечером не ложится спать, требуя, чтобы с ним на всю ночь
оставались взрослые. Можно ли использовать игру для снятия страхов ребенка?
8.Разработайте
программу коррекции памяти (внимания, мышления) детей младшего школьного
возраста, используя в качестве основного метода игру.
9.Дайте
психологический анализ высказыванию К.Д. Ушинского: «У одной девочки кукла
стряпает, шьет, моет, гладит; у другой -валяется на диване, принимает гостей, спешит
в театр или на раут; у третьей - бьет людей, заводит копилку, считает деньги.
Нам случалось видеть мальчиков, у которых пряничные человечки уже получали чины
и брали взятки».
Подумайте, какие игры можно
использовать в групповой работе для формирования у подростков умений и навыков
эффективного общения.